MBM #36 - Parallel-universer

Det er på tide at stifte bekendskab med de to vigtigste termer inden for Rp, nemlig OOC(Out Of Charater) og IC(In Character). Disse to fundamentale termer er hvad der holder Rp sammen, og hvad der overhovedet gør det mulig at for det til at fungere.
OOC - direkte oversat betyder det 'ude af karakter' og det er sådan set også hvad det er. Når man som Rp'er snakker om OOC betyder det at du ikke er inde i rollen, men er dig selv.
IC - ligeledes er IC oversat: 'i karakter' og betyder at du handler, tænker og snakker som din karakter.
Jeg vil komme mere ind på disse termer næste uge for at denne artikel ikke bliver for lang.
Parallel-universer, fangende titel, hva?
Men dette fænomen er ikke kun kendt som en teori inden for fysikken. Parallel-universer er nemt at finde inden for Rp, betragter man dem med et smil på læben fra et OOC POV(synsvinkel).
Lad mig forklare nærmere. Endnu har jeg ikke set et spil hvor hele Rp samfundet eksistere i sammen verden. Det betyder at karakter A vil ikke kunne gå hen til karakter B og sige hej, da de ikke eksistere i samme univers(set fra et IC POV). Det er noget som mange Rp'er konstant forsøger på at forhindre ved at lokke folk til at være i et stort univers. Men problemer opstår altid. Alle har en ide om hvad og hvordan deres karakter er, og passer en anden persons's karakter ikke ind i dette billede, eksistere denne karakter ikke for den første karakter, derved opretter parallelt univers.
Ser man på dette med det størst mulig overblik (hele Rp samfundet) er dette ikke til at få øje på. De fleste guilds respektere andre guilds som en del af det store billede af Rp samfundet, og kan - hvis de syntes det er passende med deres univers, gå hen og Rp med dem. Det er først når man kigger mere i detaljer, som mellem guilds, at man ser denne effekt. Enhver guild har deres egen historie som indebære NPC karakterer, og passer denne NPC ikke ind billedet for en der ønsker at komme ind i guilden, må han enten ændre sin karakter's princip, eller søge en anden guild.
Dette gør at rekrutteret inden for Rp-guilds er noget anderledes end med normale guilds. Oftest vil en spiller allerede ha' en karakter når de ansøger medlemskab hos en normal guild. Men dette vil være svært for en Rp'er da de oftest har et forholdsvist strengt koncept for deres karakter. Derfor vælger de fleste Rp'er at vente med at lave deres karakter, indtil de er i en guild, og kan så derved forme den således at den passer til guildens historie. De kan sagtens ha' haft nogle idéer før de ansøgte guilden, men de bliver ikke til en fast karakter før de er optaget i den.
Netop pga. denne effekt er Bioware's 'Friend and Foe" system en udfordring for Rp guilds. De kan ikke bare gå ud til en guild fra den modsatte side og sige "Hey, skal vi ikke være fjender?". Nej det kræver at begge guilds bliver enige om en et Rp billede som har de og de NPC'er, de og de hændelser, og derfor er disse to guilds 'Mortal enemies'. Nøjagtig det samme med allierede guilds. Alt i alt en meget tids- og ressource krævende proces, men dog en som kan give et godt produkt hvis lavet ordenligt.
Som du kan se er Rp ikke bare at lave en karakter og så blive optaget i en guild. Alene det at vælge din fjende er en kompliceret proces, men er noget som de færreste Rp'er ville vælge fra, da produktet er god kvalitets-Rp.
Kig med igen i næste uge når vi går mere i dybden med OOC og IC, hvad de bruges til og hvorfor de er så vigtige.
- Log ind eller opret en konto for at skrive kommentarer
Seneste kommentarer